Harmonies

Harmonies

Emplacement: I1

Informations de Base

Année: 2024

Âge: 10+

Nombre de joueurs: 1 - 4 (Idéal: 2;3)

Catégories: Jeu de plateau

Thèmes: Animaux,Nature

Mécanismes:

Détails Supplémentaires

Auteurs: Johan Benvenuto

Classement BGG: 63

Description: Dans Harmonies, construisez des paysages en plaçant des jetons de couleur et créez des habitats pour vos animaux. Pour gagner le plus de points et remporter la partie, incorporez judicieusement les habitats dans vos paysages et installez-y le plus grand nombre d'animaux possible. En commençant par le premier joueur et en poursuivant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit un ensemble de 3 jetons de terrain dans la zone centrale pour les placer sur son plateau personnel. Il peut choisir une carte Animal parmi les 5 cartes affichées et/ou placer un cube Animal de sa (ses) carte(s) Animal sur n'importe quel motif complété de son plateau correspondant à sa (ses) carte(s) Animal(s) personnelle(s). Il y a une limite de 4 cartes par joueur. Après son tour, le joueur peut recharger son plateau avec un nouveau jeu de 3 jetons et une nouvelle carte Animal si nécessaire. L'emplacement des jetons de terrain dépend des objectifs de la carte Animal personnelle et des règles de score pour les différents types de terrain (montagne, champ, forêt, etc.). Par exemple, les tuiles montagne marquent des points en fonction de leur hauteur (1 tuile marque 1, tandis que 3 tuiles empilées marquent 7), mais la montagne marque zéro si elle n'est pas adjacente à au moins une autre montagne. Si tous les cubes d'une carte Animal ont été placés, la carte est mise de côté et une nouvelle carte peut être tirée. Les cartes sont évaluées à la fin de la partie en fonction du nombre le plus élevé qui n'est pas recouvert par un cube. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons dans le sac pour remplir la zone centrale, ou lorsqu'au moins un joueur a 2 espaces vides ou moins sur son plateau de jeu. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu un tour égal pour ce tour. Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points est le vainqueur. En option, vous pouvez utiliser les cartes Esprit de la nature pour enrichir le jeu. Lors de la mise en place, chaque joueur choisit une des deux cartes Esprit et place un cube Esprit sur la carte. Ces cartes suivent les mêmes règles de placement que les cartes Animaux, mais elles ont tendance à avoir un effet continu une fois qu'elles sont posées. La carte Esprit est prise en compte dans la limite de la main de 4 cartes. —description de l'éditeur

Illustrateurs: Maëva Da Silva